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Die Animation zeigt, wie du weiße die Kugel stoßen müsstest, damit sie die rote Kugel in das Loch stößt. Dabei wendest du das Reflexionsgesetz an: Der Winkel, mit dem die weiße Kugel an die Bande prallt, ist genau so groß, wie der Winkel, mit dem sie von der Bande abprallt.



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(Die Winkel werden jeweils zum Lot (Senkrechte zur Aufprallfläche) gemessen, das in der Zeichung als gelbe Linie eingetragen ist.

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